大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于nba2006球员补丁的问题,于是小编就整理了3个相关介绍nba2006球员补丁的解答,让我们一起看看吧。
奥尼尔肯定是不会在骑士的,这个你放心,不会有错,那就是在热队了,因为他在2008年才被交易到太阳去了的,但是我要如实的告诉你,艺电的(EA公司)的NBAlive系列,在2005年取得了重大突破增加了全明星赛、扣篮大赛和三分大赛、新秀挑战赛,06年增加了自由风格超级明星键,增加了游戏的乐趣,07年,就更加完善了游戏的真实性,增加了球员的体力自动更新,使得玩家在打游戏的同时能够感受到游戏的真实性,这NBAlive 2005、2006、2007都取得了实质性的突破,给玩家带来了前所未有的快感。
但是在08、09这两个秉承的游戏上,就显得无力和乏味了,说白了,08和09就是在球员的名单上更新了一下,增加了另外几支外国球队,没有创新。
奥尼尔就当然会是在热队里边的,如果你要想把奥尼尔转到太阳去,一是可以在游戏中的交易球员上交易到太阳队去,二就是去游侠网下补丁!
比赛的时间为90分钟,其中上下半场各45分钟,上下半场各有另外的伤停补时时间(时长不定)。
如果有加时赛(必须分出胜负的比赛<如:淘汰赛>常规时间打平),加时赛的时间为30分钟,其中上下半场各15分钟,上下半场各有另外的伤停补时时间(时长不定)。
加时赛为分出胜负则需要进行点球大战,点球大战时长不定。
3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
运行3DMark06需要有下面这样一套推荐的平台。
·DirectX 9兼容显卡,支持Pixel Shader 2.0或更高,显存256MB或更高(HDR/SM3.0测试需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16位浮点纹理和16位浮点混合);
·主频2.5GHz或更高的Intel、AMD处理器;
·1G内存;
·1.5GB空闲硬盘空间;
·Windows XP SP2操作系统并安装最新升级补丁;
·微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c并安装最新升级补丁;
·部分功能需要微软IE6浏览器并安装最新升级补丁;
·部分功能需要微软Excel 2000/XP/2003;
·使用参考光栅进行画质测试需要微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c SDK。
Build 1.1.0版支持Vista下测试。
常见显卡测试成绩(默认1280*1024)
第1个数字是3DMark06总得分,第2个数字是显卡总分,就是前2个小分加在一起的分数,第3个小分只和CPU有关
GeForce GTX 295 15000分 12000分(5500+6500)
GeForce GTX 285 14000分 11000分(5000+6000)
GeForce GTX 280 13000分 10000分(4500+5500)
GeForce GTX 275 12000分 9000分(4000+5000)
GeForce GTX 260 11000分 8000分(3500+4500)
GeForce GTX 250 10000分 7000分(3000+4000)
到此,以上就是小编对于nba2006球员补丁的问题就介绍到这了,希望介绍关于nba2006球员补丁的3点解答对大家有用。
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